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第一章 第二款游戏,三国(2/2)

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内政,种田流玩家或是和平发展时期必备的技能,有了这个自己所属领地各方面飞速发展不是梦想,打仗打得是什么?不就是钱嘛,内政优秀的话自然也不必为军队出征所需花费的钱粮而忧愁了。

军略,和统军一样用来辅助军队的增强型手段,主要表现在天时地利人和这三方面,人和上和统军的效果差距不大,天时地利上可以制造出大雾笼罩军队来给伏兵制造条件,或者是将一大片区域化为沼泽地带让敌人的军队行动举步维艰。

顺便说一句和统军需要时刻留在军队中才能够发挥效果不同,军略只要实现设置好发动的地点和时间就行,运筹帷幄之中决胜于千里之外可不是随便说说的,装逼必备。

术法,以法爷为首的法系职业的技能,有了这个就算是谋士也能够做到武将一样无双一支军队。

外交,这个技能看名字就知道了,主要是处理你和盟友以及敌人关系的技能,可以发动反间让敌方和其盟友间反目成仇。也可以让你和之前拼的你死我活的敌人修复关系从而成为盟友,想体会一把苏秦张仪的感觉吗?那么就试试外交方面的技能吧。

统御,君王必备的御人之术,如果这方面够强大的话,让那些野心勃勃而又有才能的人如吕布、曹操在你麾下安安心心的为你效力并非不可能。或者你也可以自己培养人才,像是把许褚典韦之流培养成智力堪比诸葛的怪物,这就是张宇给自己新游戏设置的几大技能体系。

还有一点就是士兵方面的问题了,虽然三国大战被张宇制作成了神仙打架,但是显然除非彻底抛弃政治军事上的斗争,不然的话军队仍然不能推出舞台,必须要有制衡武将的能力才行。虽然有了统军、军略两大增强军队技能,可是张宇仍然觉得略有不妥。

“那就把各种三国游戏里面出现过的特殊兵种扔进去吧,同时军队的士兵还可以通过训练进一步增强实力,恩,再把装备系统开放一下,小兵也可以装备武将的装备,只要达到条件。这样应该就可以多多少少制衡一下那些想要靠着个人开无双统一天下的家伙了。”张宇设定好了士兵们的战斗力之后,又开始了新一轮的工作。

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