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第十章 惊艳全场的锐雯!

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第十章惊艳全场的锐雯!

李轩现在仅有一级,所以战争热诚的效果每层仅仅加了1点的普攻物理伤害,李轩上线到现在,总共放了四次Q技能,还有一次补刀的普攻。

可千万不要小看这5点伤害,一级的人马仅有600不到的血量,一次普攻附带多五点的伤害,已经很痛了。

更不要说还能继续往上叠加,还有锐雯的被动攻击加成……

一套完美的追击光速QA,扣肉惊骇地发现,自己又掉了过半的血量!

然而,打出第三段Q震级再接一发普攻后,李轩依然没有往后撤的意思,顶着三个远程小兵的输出,继续往前走出一步,等待攻击间隔。

扣肉万万没有想到,自己仅仅只是上去蹭了个补刀,就立马被按着打掉了这么多血。

而且看这情况,这个人还想继续!

在这一瞬间,扣肉想了很多……

这血量,肯定是无法反打的了,就算有着三个远程兵和多一个点燃,一个半血以下的人马也不可能打得赢接近满血的锐雯。

但要让扣肉就这么往回走,扣肉又觉得十分不甘心。

这个血量走回塔下,扣肉就只有两个选择了,一是嗑完身上的三瓶腐败药水,放弃补刀,继续在线上混着,二是直接回家补满状态,用TP来上线。

那……然后呢?

扣肉玩了这么多年的上单,对接下来的判断自认为还是十分准确的。

锐雯现在根本就没有少多少血量,即使扣肉这波回到塔下,接下来无论是喝腐败药水上线,还是TP上线,结果都是继续被锐雯这样压制。

甚至吃不了兵。

而且,心高气傲的童无敌,根本不允许自己在一位新人上单的面前,只能吃经验吃塔刀苟活!

所以,否决了这两套方案的扣肉,再次想到了一个看起来绝佳的方案。

那就是,先小拼一波,打点伤害先把锐雯的血量压下去一点,再回城补满状态TP回来,以满血对阵半血的锐雯,这样就能一改线上的劣势。

至少要逼出锐雯一个TP!

在锐雯回家TP的这段时间,他至少能补点刀,让自己的数据不那么难看。

扣肉觉得自己别无选择,几乎是想出这套方案的时候,就开始回头,A了锐雯一下。

下一秒,锐雯的平A也打在了扣肉身上。

扣肉很清楚自己的天赋带的是雷霆,刚才的Q技能暴走也蹭到了锐雯,现在自己只要用冷却还有一秒多的Q技能蹭一下,或是再普攻一下,就能触发雷霆,配合三个远程小兵的输出,足以将这个很‘无脑’的锐雯打下半血。

半血的话,自己TP上来手握一个点燃,是绝对能够压制的了的。

扣肉这么想着,满脑子都是计划的他,并未发现,自身的血量,已经掉到了一个十分危险的地步。

两人互相打出一发普攻!

看着雷霆触发,又看了看第三波远程小兵已经开始发射的普攻,扣肉十分满意,接下来,只要自己走回塔下,没有目标的锐雯就要被打掉半血左右,这波其实就不算太亏。

但是,好像有哪里不对?

扣肉愣了一下,注意到了自己的血量,顿时警兆忽生!

什么时候,自己的血量居然只有这么一点了???

察觉到这一点的扣肉大惊,鼠标右键拼命点着塔下,仿佛这样做,自己的任务就能走的快一点似的。

然而锐雯跟上来的脚步无情地告诉了他:

不能!

又是一刀!

此时,扣肉虽然已经走回到了塔下的范围,可那又怎样呢?

扣肉此刻,已经面若死灰。

死了。

和扣肉想的一样,下一秒,攻击间隔已经恢复了的锐雯身上,一道金光闪过,锐雯的身影闪现至人马身边,高举起手上重新变得残破的符文之刃,重重砍下。

“first、blood!”

锐雯转身,洒然离去,即使被防御塔攻击了一下,危险游戏生效后的血量依然还有一格。

单杀。

而且是一级,越塔的一次单杀!

看着大屏幕上发生的这一幕,场馆内忽然如死寂般的安静了一秒。

随后全场哗然!

扣肉怔怔地看着已经变得灰白的屏幕,耳边传来现场,那连降噪耳机都无法阻止的议论声。

……

……

……

(以防有人质疑此章的输出,在末尾贴一些我个人计算的数据,可忽略不看。

锐雯基础攻击:67+8(多兰剑)+18(符文)约=93点(符文年代正常,剑姬学W一级攻击破百)

锐雯被动:造成额外AD0.25-0.5,一级也就是0.25

93*0.25=23.25

纯锐雯被动伤害计算:

第一次普攻时已叠2层被动,主角使用带被动普攻共五次(最后一刀没被动)

QAQAQAAA

22*5=116.25

主角普攻输出人马共6次,热诚伤害计算:

第一次普攻时已叠五层:5+7+9+10+10+10=51

一段Q伤害:15+0.75额外AD=15+0.75*26=34.5

三段Q伤害:34.5*3=103.5

总伤害(不计算护甲)=

93*6+51+116+103=828

这个伤害算上天赋:

双刃剑:造成额外3%

刺客:额外2%

无情:生命值低于40%额外造成5%,计算可得平均收益为2%

最终伤害(不计算护甲):

828*107%=886

计算护甲:

人马基础护甲为36+通用符文9点-7(锐雯天赋热诚上面那排-7甲)=38点

根据LOL护甲减伤规则护甲值/(护甲值+100)=所减少百分比伤害

得:

38点护甲共减伤27%

886*73%=646.78

人马基础生命值为580,就算加上符文和天赋,也不会超过646这个斩杀数字

由此,粗略计算可轻松得出结论:

可以击杀

作者7年loler,最高段位大师,可以保证的是本书绝对够硬核,绝对不会出现特别夸张的数值偏差。

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